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Metaverse 2023 : Metaverse will be real global villages in virtual world. | आभासी दुनिया में मेटावर्स वास्तविक वैश्विक गांव होंगे।

 Metaverse 2023  : Metaverse will be real global villages in virtual world. | आभासी दुनिया में Metaverse वास्तविक वैश्विक गांव होंगे। 

Metaverse को इंटरनेट के अपरिहार्य विकास के रूप में वर्णित किया गया है। लेकिन वास्तव में Metaverse क्या है और यह क्या बनेगा? जानें कि व्यवसायों को अभी क्या जानने की आवश्यकता है।
Metaverse

Metaverse क्या है? एक स्पष्टीकरण और गहन मार्गदर्शिका

Metaverse एक आभासी वास्तविकता मंच है जो उपयोगकर्ताओं को डिजिटल स्पेस में एक दूसरे के साथ बातचीत करने और कनेक्ट करने की अनुमति देता है। इसे अक्सर "दूसरे जीवन" के रूप में वर्णित किया जाता है और इसका उपयोग गेमिंग, सोशल नेटवर्किंग या व्यावसायिक उद्देश्यों के लिए किया जा सकता है।

पहला Metaverse नील स्टीफेंसन द्वारा उनके 1992 के उपन्यास स्नो क्रैश में बनाया गया था। हालाँकि, एक आभासी दुनिया की अवधारणा जो उपयोगकर्ताओं को एक दूसरे के साथ बातचीत करने और जुड़ने की अनुमति देती है, 1950 के दशक के आसपास रही है। पहला ज्ञात उदाहरण कंप्यूटर गेम भूलभुलैया युद्ध था, जिसने खिलाड़ियों को वास्तविक समय में एक दूसरे के अवतारों को देखने की अनुमति दी थी।


वीआर हेडसेट और ब्लॉकचेन जैसी प्रौद्योगिकी में प्रगति के कारण Metaverse का विकास पिछले कुछ वर्षों में आगे बढ़ा है। आज, कई अलग-अलग प्लेटफ़ॉर्म हैं जो उपयोगकर्ताओं को Metaverse का अनुभव करने की अनुमति देते हैं। सबसे लोकप्रिय में से एक संसार है, जिसे लिंडन लैब (द्वितीय जीवन के पीछे कंपनी) द्वारा बनाया गया था। संसार उपयोगकर्ताओं को अपनी स्वयं की आभासी दुनिया और अनुभव बनाने की अनुमति देता है, और इसका उपयोग आईबीएम और मर्सिडीज-बेंज जैसे ब्रांडों द्वारा किया गया है।

Metaverse व्यवसायों और व्यक्तियों के लिए समान रूप से कई अवसर प्रदान करता है। यह वैश्विक स्तर पर लोगों को एक दूसरे से जुड़ने का एक तरीका प्रदान करता है, और


Metaverse एक आभासी वास्तविकता की दुनिया है जो इंटरनेट पर मौजूद है। इसका उपयोग गेमिंग, सोशल नेटवर्किंग, या किसी अन्य उद्देश्य के लिए किया जा सकता है, जिसकी उपयोगकर्ता इच्छा कर सकते हैं। कई अलग-अलग Metaverse उपलब्ध हैं, और प्रत्येक की अपनी विशेषताएं और लाभ हैं।


पहला Metaverse 1990 के दशक में नील स्टीफेंसन द्वारा अपनी पुस्तक स्नो क्रैश में बनाया गया था। तब से, अवधारणा को द मैट्रिक्स और रेडी प्लेयर वन जैसी फिल्मों द्वारा लोकप्रिय बनाया गया है। इन दोनों फिल्मों में Metaverse एक ऐसी जगह है जहां लोग वास्तविक दुनिया से बच सकते हैं।

कई अलग-अलग प्रकार के Metaverse उपलब्ध हैं, लेकिन वे सभी कुछ सामान्य विशेषताओं को साझा करते हैं। सबसे महत्वपूर्ण बात यह है कि ये सभी आभासी वास्तविकताएं हैं जो इंटरनेट पर मौजूद हैं। इसका मतलब है कि उन्हें इंटरनेट कनेक्शन के साथ दुनिया में कहीं से भी एक्सेस किया जा सकता है। वे आम तौर पर उपयोगकर्ताओं को वास्तविक समय में एक दूसरे के साथ बातचीत करने की अनुमति भी देते हैं।

Metaverse कई आकृतियों और आकारों में आते हैं। कुछ गेमिंग के लिए तैयार हैं जबकि अन्य सामाजिक नेटवर्किंग या शिक्षा पर अधिक केंद्रित हैं। उन सभी में एक चीज समान है जो उपयोगकर्ताओं को एक आभासी दुनिया में डुबोने की उनकी क्षमता है जहां कुछ भी संभव है।

Metaverse क्या है? एक छोटा इतिहास। | What is the Metaverse? a short history. 

Metaverse एक दृष्टि है जो कंप्यूटर उद्योग में कई लोगों का मानना ​​​​है कि इंटरनेट का अगला पुनरावृत्ति है: एक एकल, साझा, immersive, लगातार, 3D आभासी स्थान जहां मनुष्य जीवन का अनुभव उन तरीकों से करते हैं जो वे भौतिक दुनिया में नहीं कर सकते थे।

कुछ प्रौद्योगिकियां जो इस आभासी दुनिया तक पहुंच प्रदान करती हैं, जैसे आभासी वास्तविकता (वीआर) हेडसेट और संवर्धित वास्तविकता (एआर) चश्मा, तेजी से विकसित हो रहे हैं; Metaverse के अन्य महत्वपूर्ण घटक, जैसे कि पर्याप्त बैंडविड्थ या इंटरऑपरेबिलिटी मानक , शायद वर्षों से बंद हैं या कभी भी अमल में नहीं आ सकते हैं।

Metaverse


अवधारणा नई नहीं है: Metaverse शब्द 1992 में लेखक नील स्टीफेंसन द्वारा उनके विज्ञान-फाई उपन्यास स्नो क्रैश में गढ़ा गया था , और उन तकनीकों पर काम करता है जो एक आभासी वास्तविकता-आधारित इंटरनेट तिथि को दशकों से आगे बढ़ाते हैं (नीचे Metaverse इतिहास समयरेखा देखें)।

Metaverse महत्वपूर्ण क्यों है? | Why is the Metaverse important?

"Metaverse" एक घरेलू शब्द बन गया जब फेसबुक ने अक्टूबर 2021 में मेटा के लिए अपनी कॉर्पोरेट पहचान को रीब्रांड किया और उस वर्ष अवधारणा में कम से कम $ 10 बिलियन का निवेश करने की योजना की घोषणा की। मेटा के अलावा, Google, Microsoft, Nvidia और Qualcomm सहित तकनीकी दिग्गज भी अवधारणा में अरबों डॉलर का निवेश कर रहे हैं। प्रबंधन सलाहकार मैकिन्से एंड कंपनी ने तेजी से भविष्यवाणी की है कि Metaverse अर्थव्यवस्था 2030 तक $ 5 ट्रिलियन तक पहुंच सकती है। Metaverse में गेमिंग, मनोरंजन, शिक्षा और विपणन के साथ ई-कॉमर्स प्रमुख इंजन होने की उम्मीद है ।

आज, कंपनियां कई अलग-अलग प्रकार के वर्धित ऑनलाइन वातावरणों को संदर्भित करने के लिए इस शब्द का उपयोग करती हैं। इनमें फोर्टनाइट जैसे ऑनलाइन वीडियो गेम से लेकर माइक्रोसॉफ्ट के मेश या मेटा के होराइजन वर्करूम जैसे वर्चुअल वर्कप्लेस से लेकर वर्चुअल ड्रेसिंग रूम और वर्चुअल ऑपरेटिंग रूम तक शामिल हैं। एक साझा वर्चुअल स्पेस के बजाय, Metaverse का वर्तमान संस्करण एक मल्टीवर्स के रूप में आकार ले रहा है : कंपनियों की स्थिति के लिए जॉकी के रूप में सीमित इंटरऑपरेबिलिटी के साथ Metaverse की भीड़।


Metaverse के लिए अनैतिक उत्साह का संयोजन और यह कैसे पैन करेगा, इसके बारे में गहरी अनिश्चितता ने कुछ प्रतिक्रिया को जन्म दिया है। उद्योग पर नजर रखने वालों ने सवाल किया है कि क्या Metaverse अंततः हमारे पास मौजूद डिजिटल अनुभवों से बहुत अलग होगा - या, यदि ऐसा है, तो क्या जनता डिजिटल स्पेस को नेविगेट करने वाले हेडसेट में दिन में घंटों बिताने को तैयार होगी।

हालांकि, अन्य भविष्यवादियों का तर्क है कि Metaverse के शुरुआती दिन हैं और मौलिक तकनीकी बाधाएं अभी भी मौजूद हैं, Metaverse होगा। और, यह एक बड़े धमाके के साथ आएगा।


"यह स्पष्ट है कि यह आने वाले दशक के सबसे उच्च प्रत्याशित प्रौद्योगिकी विकासों में से एक है," आईटी प्रदाता सर्विसनाउ के मुख्य नवाचार अधिकारी डेव राइट ने TechTarget के लेखक जॉर्ज लॉटन को " Metaverse का इतिहास समझाया " में बताया।

एक सर्वव्यापी Metaverse के गुण। | Properties of an omnipresent metaverse.

अपने सबसे अधिक बिकने वाले प्राइमर में, द Metaverse: एंड हाउ इट विल विल रिवॉल्यूशनाइज़ एवरीथिंग , लेखक मैथ्यू बॉल ने Metaverse को निम्नलिखित के रूप में परिभाषित किया:

"वास्तविक समय प्रदान की गई 3डी आभासी दुनिया का एक बड़े पैमाने पर बढ़ाया गया और इंटरऑपरेबल नेटवर्क जिसे पहचान, इतिहास, एंटाइटेलमेंट, ऑब्जेक्ट्स जैसे डेटा की निरंतरता के साथ उपस्थिति की व्यक्तिगत भावना के साथ प्रभावी रूप से असीमित संख्या में उपयोगकर्ताओं द्वारा समकालिक रूप से और लगातार अनुभव किया जा सकता है। , संचार और भुगतान।"

Ring Light

हम इस महत्वाकांक्षी दृष्टि के विषय पर कई बदलावों की उम्मीद कर सकते हैं, लॉटन ने Metaverse के बारे में शीर्ष भविष्यवाणियों पर अपने लेख में समझाया । कुछ का अनुमान है कि मुट्ठी भर प्लेटफ़ॉर्म अंततः अंतरिक्ष पर हावी हो जाएंगे, जैसा कि Apple iOS और Google Android ने मोबाइल के साथ किया था।

Metaverse कैसे काम करता है? | How does the Metaverse work?

क्योंकि Metaverse काफी हद तक निर्मित नहीं है, यह कैसे काम करेगा इस पर बहुत कम सहमति है।

मोटे तौर पर, हालांकि, Metaverse एक डिजिटल इकोसिस्टम है जो विभिन्न प्रकार की 3डी तकनीक, रीयल-टाइम सहयोग सॉफ्टवेयर और ब्लॉकचैन-आधारित विकेंद्रीकृत वित्त उपकरण पर बनाया गया है।


आभासी दुनिया, डेटा पोर्टेबिलिटी, शासन और उपयोगकर्ता इंटरफेस के बीच इंटरऑपरेबिलिटी की डिग्री जैसे कारक इस बात पर निर्भर करेंगे कि Metaverse कैसे पैन करता है।


बैन एंड कंपनी के वरिष्ठ प्रबंधक लॉरेन लुबेत्स्की ने 2022 एमआईटी प्लेटफॉर्म स्ट्रैटेजी समिट में Metaverse पर एक सत्र में बोलते हुए तीन संभावित परिदृश्यों को रेखांकित किया:

  • Metaverse आला अनुप्रयोगों का एक डोमेन बना हुआ है, जिसका उपयोग उपभोक्ताओं द्वारा मनोरंजन और गेमिंग के लिए किया जाता है, लेकिन एक सर्वव्यापी आभासी वास्तविकता से बहुत कम रुकता है।
  • Metaverse को बड़े प्रतिस्पर्धी पारिस्थितिक तंत्र द्वारा नियंत्रित किया जाता है - उदाहरण के लिए, ऐप्पल और एंड्रॉइड मेटा वर्ल्ड - सीमित इंटरऑपरेबिलिटी के साथ।
  • Metaverse एक गतिशील, खुली और इंटरऑपरेबल स्पेस है, जो इंटरनेट की तरह है लेकिन 3डी में है।

लोकप्रिय संस्कृति में Metaverse। | The Metaverse in popular culture.

स्टीफेंसन के भविष्य के डायस्टोपियन दृष्टिकोण, स्नो क्रैश में, लोगों ने अपने अवतारों के तकनीकी कौशल के आधार पर स्थिति प्राप्त की। स्थिति का एक और संकेत कुछ प्रतिबंधित परिवेशों तक पहुँचने की क्षमता थी - भुगतान करने वालों और पंजीकरण आवश्यकताओं के लिए एक अग्रदूत जो आज कुछ वेबसाइटें उपयोग करती हैं।

अर्नेस्ट क्लाइन द्वारा रेडी प्लेयर वन , बाद में स्टीवन स्पीलबर्ग द्वारा एक फिल्म में बनाया गया, एक और उपन्यास था जिसने Metaverse के विचार को लोकप्रिय बनाने में मदद की। 2011 का डायस्टोपियन विज्ञान-फाई उपन्यास वर्ष 2045 में सेट किया गया है, जहां लोग द ओएसिस नामक एक आभासी दुनिया में पृथ्वी को परेशान करने वाली समस्याओं से बचते हैं। उपयोगकर्ता एक आभासी वास्तविकता का छज्जा और हैप्टिक दस्ताने का उपयोग करके दुनिया तक पहुंचते हैं जो उन्हें डिजिटल वातावरण में वस्तुओं को पकड़ने और छूने देते हैं।

Metaverse का उपयोग कैसे किया जाता है? | How is the metaverse used?

Metaverse के विकास और वृद्धि के लिए महत्वपूर्ण मानी जाने वाली दो प्रौद्योगिकियां आभासी वास्तविकता और संवर्धित वास्तविकता हैं:

आभासी वास्तविकता एक सिम्युलेटेड 3डी वातावरण है जो उपयोगकर्ताओं को एक आभासी परिवेश के साथ इस तरह से बातचीत करने में सक्षम बनाता है जो हमारी इंद्रियों के माध्यम से वास्तविकता का अनुमान लगाता है। वास्तविकता का यह सन्निकटन अब आम तौर पर वीआर हेडसेट के माध्यम से पहुँचा जाता है जो उपयोगकर्ता के दृष्टि क्षेत्र को संभाल लेता है। हैप्टिक्स, जिसमें दस्ताने, बनियान और यहां तक ​​कि पूरे शरीर का ट्रैकिंग सूट भी शामिल है, आभासी वातावरण के साथ अधिक सजीव संपर्क को सक्षम बनाता है।

संवर्धित वास्तविकता वीआर की तुलना में कम immersive है। यह किसी प्रकार के लेंस के माध्यम से वास्तविक दुनिया के शीर्ष पर डिजिटल ओवरले जोड़ता है। उपयोगकर्ता अभी भी अपने वास्तविक दुनिया के वातावरण के साथ बातचीत कर सकते हैं। गेम पोकेमॉन गो एआर का एक प्रारंभिक उदाहरण है। कार विंडशील्ड में Google ग्लास और हेड-अप डिस्प्ले जाने-माने उपभोक्ता AR उत्पाद हैं।

क्या वीआर और एआर अनुभव Metaverse के प्राथमिक इंटरफेस के रूप में सामने आते हैं, यह देखा जाना बाकी है, गार्टनर के वरिष्ठ प्रमुख विश्लेषक तुओंग एच। गुयेन ने लॉटन को बताया कि अब हमारे पास पूर्ववर्ती या प्री-Metaverse समाधान हैं।

वर्तमान में, Roblox, Decentraland और Minecraft जैसे गेमिंग प्लेटफॉर्म द्वारा पेश किए जाने वाले कई Metaverse-जैसे अनुभव ब्राउज़र या मोबाइल डिवाइस और तेज़ इंटरनेट कनेक्शन के माध्यम से एक्सेस किए जा सकते हैं।

Metaverse टेक्नोलॉजीज | Metaverse Technologies

प्रौद्योगिकी लेखिका एस्थर शीन ने अपने लेख " Metaverse डेवलपमेंट के लिए 7 शीर्ष तकनीकों " में बताया कि उद्योग पर नजर रखने वाले उन तकनीकों को संहिताबद्ध करने से कतराते हैं जो Metaverse को शक्ति देंगी। यह आंशिक रूप से है क्योंकि Metaverse विकसित हो रहा है और आंशिक रूप से क्योंकि Metaverse को चलाने वाले कई उपकरण स्वयं कई तकनीकों से बने हैं।


गार्टनर, उदाहरण के लिए, "तकनीकी विषयों" के संदर्भ में Metaverse प्रौद्योगिकियों का वर्णन करना पसंद करते हैं। विषयों में स्थानिक कंप्यूटिंग , डिजिटल मानव, साझा अनुभव, गेमिंग और टोकनयुक्त संपत्ति शामिल हैं। फॉरेस्टर रिसर्च Metaverse टूल्स को "3डी विकास वातावरण के सक्षमकर्ता" के रूप में वर्णित करता है। डिजिटल जुड़वां विकसित करने के लिए 3डी मॉडलिंग और आईओटी में कुशल पेशेवर उन प्रतिभाओं में शामिल हैं जिनके लिए कंपनियों को भर्ती करने की आवश्यकता होगी।

शीन के विशेषज्ञ सूत्रों के बीच आम सहमति थी कि इन सात तकनीकों का अगले दशक में Metaverse के विकास पर सबसे बड़ा प्रभाव पड़ेगा:

  • कृत्रिम होशियारी
  • चीजों की इंटरनेट
  • विस्तारित वास्तविकता
  • मस्तिष्क-कंप्यूटर इंटरफेस
  • 3डी मॉडलिंग और पुनर्निर्माण
  • स्थानिक और एज कंप्यूटिंग
  • ब्लॉकचैन

इंटरनेट और Metaverse में क्या अंतर है? | What is the difference between Internet and Metaverse?

इंटरनेट अरबों कंप्यूटरों, लाखों सर्वरों और अन्य इलेक्ट्रॉनिक उपकरणों का एक नेटवर्क है। एक बार ऑनलाइन हो जाने पर, इंटरनेट उपयोगकर्ता एक दूसरे के साथ संवाद कर सकते हैं, वेबसाइटों को देख और बातचीत कर सकते हैं, और सामान और सेवाओं को खरीद और बेच सकते हैं।


Metaverse इंटरनेट के साथ प्रतिस्पर्धा नहीं करता है - यह उस पर बनाता है। इंटरनेट कुछ ऐसा है जिसे लोग "ब्राउज़" करते हैं, लेकिन लोग एक हद तक Metaverse में "जीवित" रह सकते हैं। इंटरनेट के विकास ने कई सेवाओं को जन्म दिया है जो Metaverse के निर्माण का मार्ग प्रशस्त कर रही हैं।

"गेमिंग में, आप Roblox, Minecraft और अन्य इमर्सिव वीडियो गेम देखते हैं - और यहां तक ​​​​कि ज़ूम - पूर्वाभास करते हैं कि Metaverse को क्या पेशकश करने के लिए डिज़ाइन किया गया है," क्रिएटिव स्ट्रैटेजीज़ के सीईओ और विश्लेषक बेन बजारिन ने कहा।


वेब 3.0 , या वेब3, इंटरनेट के एक नए ब्लॉकचेन -आधारित संस्करण को दर्शाने के लिए उपयोग किया जाने वाला शब्द है। " वेब 3.0 बनाम Metaverse: वे कैसे भिन्न हैं ?" दो अवधारणाओं के बीच लिंक और अंतर को अनपैक करता है और बताता है कि कैसे विकेंद्रीकृत वेब3 का उद्देश्य उपयोगकर्ताओं को उनके ब्राउज़िंग अनुभव पर अधिक नियंत्रण देना है।

आज के लिए उपयोग किया जाने वाला Metaverse क्या है? | What is the Metaverse as used for today?

ऑनलाइन गेमिंग उद्योग के पास इमर्सिव वर्चुअल वर्ल्ड बनाने का दशकों पुराना अनुभव है। और एक हद तक एक प्रोटो-Metaverse का मुख्यधारा का उपयोग होता है, बड़े पैमाने पर दर्शक जो झुंड - यद्यपि समकालिक रूप से नहीं - पसंद करते हैं Roblox, Epic Games और Decentraland का सुझाव है कि गेम खेलना, आभासी दुनिया बनाना और रियल एस्टेट में निवेश करना हो सकता है यह।


उद्यम कार्यस्थल में Metaverse एप्लिकेशन के साथ प्रयोग कर रहे हैं जो दूरस्थ कार्य का समर्थन करने के लिए महामारी के दौरान तैनात वर्चुअल एप्लिकेशन कंपनियों पर निर्मित होते हैं। Metaverse प्रौद्योगिकियों के प्रारंभिक अनुप्रयोग में कार्यस्थल प्रशिक्षण शामिल है। TechTarget समाचार लेखिका Esther Ajao ने बताया कि कुछ अस्पताल पहले से ही सामान्य चिकित्सा प्रक्रियाओं के लिए प्रशिक्षित करने के लिए VR और AR का उपयोग कर रहे हैं। एफडीए द्वारा हाल ही में स्वीकृत एक तकनीक मेडिविस है, जो एक एआर सर्जिकल सिस्टम है जो सर्जनों को अस्पताल के डिजिटल इमेजिंग सिस्टम के साथ जल्दी से सिंक करने देता है। अन्य Metaverse-प्रकार के अनुप्रयोगों के बारे में उन्होंने अपने लेख में लिखा है, " Metaverse के एंटरप्राइज एप्लिकेशन धीमे लेकिन आ रहे हैं," में निम्नलिखित शामिल हैं:

डिजिटल जुड़वां अवतार । अजाओ ने बताया कि ये जुड़वां न केवल कंप्यूटर स्क्रीन पर मौजूद होंगे, बल्कि एआई-संचालित होलोग्राम या होलोग्राफिक छवियों के रूप में प्रस्तुत किए जाएंगे, जिन्हें कार्य सौंपा गया है। एक सीईओ, उदाहरण के लिए, एक बार में कई हितधारक समूहों के साथ जुड़ने के लिए एआई-संचालित होलोग्राम को सक्रिय कर सकता है।

कार्य सहयोग के लिए Metaverse। फॉरेस्टर के विश्लेषक जेपी गौंडर ने कहा कि उद्यम दूरस्थ कार्य अनुभवों में "यथार्थवाद का एक तत्व" जोड़ने के लिए Metaverse का उपयोग करना शुरू कर रहे हैं। इसमें 3डी कमरे स्थापित करना शामिल है जहां कर्मचारी सहयोग कर सकते हैं।

एनएफटी Metaverse में कैसे फिट होते हैं? |  How do NFTs fit into the metaverse? 

अपूरणीय टोकन (एनएफटी) Metaverse की उपयोगिता और लोकप्रियता में बड़ी भूमिका निभाते हैं। एनएफटी क्रिप्टोकुरेंसी द्वारा उपयोग की जाने वाली उसी ब्लॉकचेन तकनीक पर आधारित एक सुरक्षित प्रकार की डिजिटल संपत्ति है। मुद्रा के बजाय, एक NFT कला के एक टुकड़े, एक गीत या डिजिटल रियल एस्टेट का प्रतिनिधित्व कर सकता है। एक NFT मालिक को एक प्रकार का डिजिटल डीड या स्वामित्व का प्रमाण देता है जिसे Metaverse में खरीदा या बेचा जा सकता है।

Metaverse ग्रुप खुद को दुनिया की पहली वर्चुअल रियल एस्टेट कंपनी के रूप में प्रस्तुत करता है। यह Decentraland, Sandbox, Somnium और Upland सहित कई Metaverse आभासी दुनिया में संपत्ति या जमीन की खरीद या किराये की सुविधा के लिए एक एजेंट के रूप में कार्य करता है। प्रस्तावों में सम्मेलन और वाणिज्यिक स्थान, कला दीर्घाएँ, पारिवारिक घर और "हैंगआउट स्पॉट" शामिल हैं।


जबकि Metaverse ने Metaverse ग्रुप जैसी नई कंपनियों के लिए डिजिटल सामानों की पेशकश करने के अवसर पैदा किए हैं, स्थापित ब्रिक-एंड-मोर्टार कंपनियां भी इसमें कूद रही हैं। उदाहरण के लिए, नाइके ने आरटीएफकेटी का अधिग्रहण किया, जो एक तरह का वर्चुअल स्नीकर्स बनाता है। और एनएफटी, ब्लॉकचेन प्रमाणीकरण और संवर्धित वास्तविकता का उपयोग करके डिजिटल कलाकृतियां। अपनी वेबसाइट पर, RTFKT ने कहा कि यह "Metaverse पर पैदा हुआ था, और इसने आज तक इसके अनुभव को परिभाषित किया है।"


अधिग्रहण से पहले, नाइके ने वर्चुअल स्नीकर्स और परिधान बनाने और बेचने में मदद के लिए सात ट्रेडमार्क आवेदन दायर किए। Nike और Roblox ने "Nikeland" पर भी भागीदारी की, एक डिजिटल दुनिया जहाँ Nike के प्रशंसक खेल खेल सकते हैं, जुड़ सकते हैं और अपने अवतारों को आभासी परिधान में तैयार कर सकते हैं।

गेमर्स, कंटेंट क्रिएटर्स और गेम डेवलपर्स के एक ऑनलाइन समुदाय ओरे सिस्टम के सह-संस्थापक निक डोनार्स्की ने कहा, "एनएफटी और ब्लॉकचेन डिजिटल स्वामित्व के लिए नींव रखते हैं।" "किसी की वास्तविक दुनिया की पहचान का स्वामित्व Metaverse तक ले जाएगा, और एनएफटी यह वाहन होगा।"

Metaverse कंपनियाँ | metaverse companies

इन तीन प्रसिद्ध सॉफ़्टवेयर विक्रेताओं के अपने स्वयं के Metaverse विज़न हैं।


मेटा । सीईओ मार्क जुकरबर्ग ने अक्टूबर 2021 में ब्रांडिंग में बदलाव की घोषणा करते हुए लिखा, " अब से, हम Metaverse-फर्स्ट होंगे, न कि फेसबुक -फर्स्ट।" यह एक महत्वपूर्ण बदलाव है क्योंकि इसका मतलब है कि उपयोगकर्ताओं को अंततः Metaverse में अन्य सेवाओं का उपयोग करने के लिए फेसबुक खाते की आवश्यकता नहीं होगी। अन्य गैर-फेसबुक उत्पादों में, मेटा ने Metaverse को नेविगेट करने के लिए अपनी लाखों मेटा क्वेस्ट - पूर्व में ओकुलस - वीआर हेडसेट इकाइयों को पहले ही बेच दिया है।

मेटा घोषणा में, ज़करबर्ग ने कहा कि कंपनी का लक्ष्य बुनियादी तकनीकों के विकास में तेजी लाना है, जिसमें सामाजिक प्लेटफॉर्म और रचनात्मक उपकरण शामिल हैं, जो "Metaverse को जीवन में लाने" के लिए आवश्यक हैं। 2021 के अंत में रिब्रांड की खबर आने के बाद, मेटा ने होराइजन वर्ल्ड लॉन्च किया, एक वीआर स्पेस जिसे उपयोगकर्ता अवतार के रूप में नेविगेट कर सकते हैं, साथ ही डेवलपर्स के लिए अतिरिक्त आभासी दुनिया बनाने के लिए टूल भी। Metaverse में मेटा के बड़े पैमाने पर निवेश को निवेशकों द्वारा एक जुआ माना जाता है क्योंकि कंपनी अनिश्चित अर्थव्यवस्था में राजस्व में गिरावट और छंटनी का अनुभव करती है।


महाकाव्य खेल । एपिक गेम्स, लोकप्रिय ऑनलाइन शूटर गेम फ़ोर्टनाइट के निर्माता - लगभग 350 मिलियन उपयोगकर्ताओं के साथ - और गेम डेवलपर्स के लिए अवास्तविक इंजन सॉफ़्टवेयर, ने 2021 में $ 1 बिलियन के फंडिंग के दौर के बाद Metaverse में दावा करने की योजना बनाई। इसमें $ 200 शामिल थे। सोनी ग्रुप कॉर्प से मिलियन।


एपिक गेम्स की Metaverse की दृष्टि मेटा से अलग है जिसमें यह उपयोगकर्ताओं को एक-दूसरे और ब्रांडों के साथ बातचीत करने के लिए एक सांप्रदायिक स्थान प्रदान करना चाहता है - विज्ञापनों से भरे समाचार फ़ीड के बिना।

माइक्रोसॉफ्ट । Metaverse माइक्रोसॉफ्ट टीम्स के लिए आ रहा है, सॉफ्टवेयर दिग्गज की ऑनलाइन मीटिंग्स जूम के प्रतियोगी हैं। नई सेवा विभिन्न भौतिक स्थानों में टीम्स उपयोगकर्ताओं को वर्चुअल मीटिंग के दौरान सहयोगी और साझा होलोग्राफिक अनुभवों में शामिल होने देती है। मंच में अवतार, सत्र प्रबंधन, स्थानिक प्रतिपादन, एकाधिक उपयोगकर्ताओं में सिंक्रनाइज़ेशन और "होलोपोर्टेशन" के लिए एआई-संचालित उपकरणों का एक सूट शामिल है - एक 3डी कैप्चर तकनीक जो उपयोगकर्ताओं को वास्तविक समय में लोगों के उच्च गुणवत्ता वाले 3डी मॉडल को पुनर्निर्माण और प्रसारित करने देती है। अपने अक्टूबर 2022 के इग्नाइट सम्मेलन में, सॉफ्टवेयर दिग्गज ने निजी पूर्वावलोकन में एक सुविधा शुरू की, जो लोगों को टीम मीटिंग के दौरान लाइव वीडियो के स्थान पर अवतार बनाने और उपयोग करने देती है।


मेश-सक्षम इमर्सिव स्पेस बनाने के लिए Microsoft पेशेवर सेवा फर्म एक्सेंचर के साथ काम कर रहा है। एक्सेंचर हर साल 100,000 से अधिक लोगों को काम पर रखता है और नए कर्मचारियों की मदद के लिए माइक्रोसॉफ्ट मेश का उपयोग करता है। डिजिटल अवतार कैसे बनाया जाए और ऑनबोर्डिंग प्रक्रिया का हिस्सा एक साझा वर्चुअल स्पेस, वन एक्सेंचर पार्क तक कैसे पहुंचे, इस बारे में निर्देश प्राप्त करने के लिए नए कर्मचारी टीमों पर मिलते हैं। फ्यूचरिस्टिक मनोरंजन पार्क जैसी जगह में एक केंद्रीय सम्मेलन कक्ष, एक आभासी बोर्डरूम और डिजिटल मोनोरेल शामिल हैं, जो विभिन्न प्रदर्शनियों की यात्रा के लिए नए कर्मचारियों का उपयोग करते हैं।

एक पूर्ण Metaverse कब आ रहा है?

जबकि एक आभासी ऑनलाइन दुनिया में संलग्न होने में सक्षम होने का मूल विचार कई वर्षों से है, एक वास्तविक Metaverse जहां आजीवन बातचीत संभव है, वर्षों दूर लगती है। अपने 2021 वर्ष की समीक्षा ब्लॉग पोस्ट में, उदाहरण के लिए, Microsoft के सह-संस्थापक बिल गेट्स ने कहा कि अधिकांश लोगों के पास अपनी अभिव्यक्ति, शरीर की भाषा और उनकी आवाज़ की गुणवत्ता का सटीक रूप से प्रतिनिधित्व करने के लिए वीआर गॉगल्स और मोशन कैप्चर दस्ताने नहीं हैं।

व्यापार के लिए, हालांकि, गेट्स ने भविष्यवाणी की कि अगले दो से तीन वर्षों में अधिकांश आभासी बैठकें द्वि-आयामी वर्ग बक्से से Metaverse तक चलेंगी - एक 3डी स्थान जिसमें प्रतिभागी डिजिटल अवतार के रूप में दिखाई देंगे (नीचे अनुभाग देखें, "व्यवसायों को कैसे तैयार होना चाहिए) Metaverse के लिए?")।

Metaverse भविष्य को कैसे प्रभावित करेगा?

यह रेखांकित किया जाना चाहिए कि Metaverse अभी भी संभावनाओं का एक समूह है, वास्तविकता नहीं। कई अज्ञात हैं। Metaverse कैसे प्रकट होगा - इसे कौन नियंत्रित करेगा, इसमें क्या शामिल होगा और इसका हमारे जीवन पर कितना प्रभाव पड़ेगा - अभी भी बहस के लिए तैयार है। स्पेक्ट्रम के एक छोर पर वे लोग हैं जो मानते हैं कि Metaverse हमारे जीवन को बढ़ाएगा, ऐसे अनुभवों को सक्षम करेगा जो हम भौतिक दुनिया में नहीं कर सकते। Metaverse संदेहवादी इसे केवल डिजिटल अनुभवों के विस्तार के रूप में देखते हैं जो आज हमारे पास हैं, लेकिन परिवर्तनकारी नहीं हैं - और संभावित रूप से कुछ बदतर: वर्तमान सोशल मीडिया की बीमारियों का एक आवर्धक, जिसमें विघटनकारी अभियान, व्यसनी व्यवहार और हिंसा की प्रवृत्ति शामिल है।


2022 में एलोन यूनिवर्सिटी के इमेजिनिंग द इंटरनेट सेंटर के संयोजन में किए गए एक सर्वेक्षण में, प्यू रिसर्च सेंटर ने 624 प्रौद्योगिकी नवप्रवर्तकों, व्यापारिक नेताओं और कार्यकर्ताओं से 2040 तक Metaverse के प्रभाव के बारे में पूछा। प्रतिक्रिया विभाजित थी। रिपोर्ट के अनुसार , इनमें से 54% विशेषज्ञों ने कहा कि वे उम्मीद करते हैं कि Metaverse वैश्विक स्तर पर कम से कम आधे अरब लोगों के लिए दैनिक जीवन का पूरी तरह से डूबने वाला, अच्छी तरह से काम करने वाला पहलू होगा, और 46% ने कहा कि ऐसा नहीं होगा।


इसी तरह, एक्सेंचर द्वारा आयोजित 4,600 व्यापार और प्रौद्योगिकी नेताओं के एक हालिया सर्वेक्षण में पाया गया कि 71% अधिकारियों का मानना ​​है कि Metaverse का उनके संगठन पर सकारात्मक प्रभाव पड़ेगा, लेकिन केवल 42% का मानना ​​है कि यह एक सफलता या परिवर्तनकारी विकास होगा।

व्यवसायों को Metaverse के लिए कैसे तैयार होना चाहिए?

प्रौद्योगिकी लेखक लॉटन द्वारा साक्षात्कार किए गए रोजगार विशेषज्ञों के अनुसार, सफल Metaverse कार्य वातावरण बनाने के लिए मौजूदा कार्यालय स्थानों और आभासी स्थानों पर प्रोटोकॉल बनाने की तुलना में कहीं अधिक की आवश्यकता होगी। दरअसल, प्रारंभिक शोध से पता चलता है कि मौजूदा कार्यालयों को केवल 3डी वर्चुअल समतुल्य में अनुवाद करने से उत्पादकता कम हो सकती है और यहां तक ​​कि मतली और मोशन सिकनेस भी हो सकती है।


फिर भी, 1990 के दशक में इंटरनेट की तरह, Metaverse "दुनिया को सिकोड़ने" के अवसर का प्रतिनिधित्व करता है, एक वीआर प्रौद्योगिकी विक्रेता, मेस्मेरिस के सह-संस्थापक और सीईओ एंड्रयू हॉकेन ने कहा। ठीक किया गया, विशेषज्ञ लॉटन ने साक्षात्कार में कहा, Metaverse प्रौद्योगिकियां टेलीवर्कर सौहार्द बढ़ा सकती हैं, सहयोग में सुधार कर सकती हैं, प्रशिक्षण में तेजी ला सकती हैं, कार्यालय स्थान की आवश्यकता को कम कर सकती हैं और सामान्य रूप से काम को एक खुशहाल जगह बना सकती हैं। टाटा कंसल्टेंसी सर्विसेज के मैनेजिंग पार्टनर और फ्यूचरिस्ट फ्रैंक डायना ने कहा कि Metaverse नौकरियों को भी खत्म कर देगा, जिससे कंपनियों को कर्मचारियों को फिर से कुशल बनाने की आवश्यकता होगी।

काम के लिए सर्वव्यापी

ऑम्निवर्स सभी दुनिया के योग को संदर्भित कर सकता है या - जब पूंजीकृत हो - चिपमेकर एनवीडिया से एक विशिष्ट औद्योगिक Metaverse प्लेटफॉर्म।

एनवीडिया का ओम्निवर्स प्लेटफॉर्म खुद को एक वास्तविक समय के ग्राफिक्स प्लेटफॉर्म के रूप में प्रस्तुत करता है, जिसका उपयोग इंजीनियर, कलाकार और डेवलपर्स आभासी दुनिया विकसित करने के लिए कर सकते हैं। यह यूनिवर्सल सीन डिस्क्रिप्शन फ़ाइल फॉर्मेट का उपयोग करके औद्योगिक डिजिटल जुड़वाँ को बड़े पैमाने पर एकीकृत करता है।


" Metaverse बनाम मल्टीवर्स बनाम ऑम्निवर्स " इन तीन शब्दों के बीच अंतर की व्याख्या करता है।

लॉटन ने आठ शीर्ष उपयोग मामलों का विस्तार से वर्णन किया है " कैसे Metaverse काम के भविष्य को प्रभावित करेगा ?" यहाँ तीन हैं:


टीम वर्क और सहयोग को बढ़ाना। व्हाइटबोर्ड्स, स्टिकी नोट्स और बड़े स्क्रीन मॉनिटर के बजाय, जो इन-पर्सन आइडिएशन के स्टेपल हैं, उदाहरण के लिए, टीमें "प्रेरणा के लिए खुद को लौवर संग्रहालय में ले जा सकती हैं," डायना ने कहा। एक इमारत की एक डिजिटल जुड़वां प्रतिकृति सैद्धांतिक रूप से आर्किटेक्ट को अंतरिक्ष के निर्माण से पहले लेआउट और सटीक समस्याओं और अवसरों पर वास्तविक समय में ग्राहकों के साथ सहयोग करने में सक्षम बनाती है।

तेजी से सीखने को सक्षम करना। इंटरएक्टिव गेमप्ले और सिमुलेशन सीखने को गति दे सकते हैं और परिणामों में सुधार कर सकते हैं, उदाहरण के लिए, कर्मचारियों को "वास्तविक जीवन" में उपकरणों को संचालित करने या बड़े पैसे वाले ग्राहक के लिए बिक्री पिच का अभ्यास करने के लिए सीखने में सक्षम बनाता है।

संचालन का आकलन । Metaverse अधिकारियों और प्रबंधकों के लिए दुनिया के दूसरी तरफ एक कारखाने, वितरण केंद्र या निर्माण स्थल पर जाना आसान बना सकता है, कर्मचारियों से हाथ मिलाना और निरीक्षण करना जैसे कि साइट पर हो।

Metaverse पेशेवरों और विपक्षों, चुनौतियों

कोई फर्क नहीं पड़ता कि Metaverse क्या रूप लेता है, साइबर सुरक्षा और गोपनीयता मानक प्रमुख चुनौतियों के रूप में सामने आते हैं।

जैसा कि सुरक्षा विशेषज्ञ अश्विन कृष्णन ने Metaverse साइबर सुरक्षा चुनौतियों और गोपनीयता संबंधी चिंताओं पर अपने साथी लेखों में समझाया है , Metaverse के लिए गोपनीयता नियमों की वर्तमान कमी व्यवसायों और उपयोगकर्ताओं के लिए कई जोखिम प्रस्तुत करती है, जिनमें निम्नलिखित शामिल हैं:


जीडीपीआर जैसे वर्तमान गोपनीयता विनियमों का दुरूपयोग और प्रयोज्यता ;

  • घुसपैठ और व्यापक डेटा संग्रह;
  • डेटा अधिकार और स्वामित्व से संबंधित मुद्दे;
  • नाबालिगों का शोषण; और
  • उपयोगकर्ता-से-उपयोगकर्ता गोपनीयता।

कृष्णन ने सलाह दी कि व्यवसायों को अपने संगठनों के अनुरूप व्यवहार्य डेटा गोपनीयता नीति बनाने और सुरक्षा और गोपनीयता सुरक्षा उपायों को स्थापित करने के लिए प्रमुख Metaverse प्लेटफॉर्म मालिकों और मानक संगठनों के साथ काम करने के लिए सक्रिय होना चाहिए। उपभोक्ताओं को उन दोनों व्यवसायों की सुरक्षा और डेटा गोपनीयता नीतियों को समझने का प्रयास करने की आवश्यकता होगी, जिन पर वे अक्सर रहते हैं और वे Metaverse प्लेटफॉर्म जिन पर वे व्यवसाय रहते हैं।

आने वाली प्रौद्योगिकी क्रांति का औसत उपयोगकर्ता के लिए क्या अर्थ होगा? Metaverse के पेशेवरों और विपक्षों पर अपने लेख के लिए , प्रौद्योगिकी पत्रकार मैरी के. प्रैट ने Metaverse के संभावित लाभों और कमियों पर विश्लेषकों, सलाहकारों, व्यावसायिक अधिकारियों और शोधकर्ताओं का साक्षात्कार लिया। सकारात्मक पक्ष पर, एक इमर्सिव Metaverse इंसानों को वहां जाने में सक्षम बनाता है जहां वे पहले कभी नहीं जा पाए थे, जिसमें बाहरी अंतरिक्ष भी शामिल है। ऑनलाइन सामाजिक संपर्क अधिक समृद्ध हो जाते हैं। बेशक, सोशल प्लेटफॉर्म पर देखा गया बुरा व्यवहार एक आभासी दुनिया में बढ़ाए जाने की क्षमता रखता है। निष्कर्षों को नीचे दिए गए चार्ट में संक्षेपित किया गया है।

दक्षिण कोरिया ने सियोल की Metaverse प्रतिकृति लॉन्च की

अपनी सार्वजनिक सेवाओं का विस्तार करने के तीन साल के प्रयास के तहत, Metaverse सियोल उपयोगकर्ताओं को कर कार्यालयों में अपने अवतार लेने, युवा परामर्श तक पहुंचने और ई-पुस्तकें पढ़ने की अनुमति देगा।

फोर्कास्ट ने सोमवार को बताया कि दक्षिण कोरिया सियोल को Metaverse में ला रहा है, अपनी सार्वजनिक सेवाओं में सुधार के लक्ष्य के साथ राजधानी शहर की एक आभासी प्रतिकृति शुरू कर रहा है।

Metaverse सियोल के रूप में जाना जाता है, आभासी दुनिया 2026 तक पूरी होने का अनुमान है। प्रारंभिक चरण नागरिकों को अवतारों का उपयोग करने के लिए आमंत्रित करता है ताकि वे अपने कर प्रश्नों का उत्तर प्राप्त कर सकें, युवा परामर्श प्राप्त कर सकें, छोटे व्यवसायों के लिए सहायता प्राप्त कर सकें और यहां तक ​​कि ई-पुस्तकें भी पढ़ सकें ।

भविष्य के चरणों में, आभासी दुनिया का विस्तार अचल संपत्ति और विदेशी निवेशक सेवाओं तक होगा, जिसमें नगरपालिका के बुनियादी ढांचे के प्रबंधन के लिए संवर्धित वास्तविकता शामिल होगी। यह क्रिप्टोक्यूरेंसी सहित ब्लॉकचेन प्रौद्योगिकियों को पेश करने की भी योजना बना रहा है।

दक्षिण कोरिया अपनी "डिजिटल न्यू डील" राजनीतिक पहल के एक भाग के रूप में अपनी व्यापक पहलों का विस्तार कर रहा है। फरवरी 2022 में, राष्ट्र ने Metaverse परियोजनाओं को वित्तपोषित करने के लिए लगभग 200 मिलियन डॉलर निर्धारित करने की योजना की घोषणा की , जिससे विश्वविद्यालयों और कंपनियों को उनकी प्रौद्योगिकियों का विस्तार करने में मदद मिली। बैंक ऑफ कोरिया ने भी कथित तौर पर नवंबर में केंद्रीय बैंक डिजिटल मुद्राओं का परीक्षण पूरा किया ।

दक्षिण कोरिया Metaverse में पर्याप्त निवेश करने वाला एकमात्र देश नहीं है। अक्टूबर में, जापान के प्रधान मंत्री फुमियो किशिदा ने अपूरणीय टोकन (एनएफटी) और Metaverse सेवाओं में निवेश करने के लिए देश की योजनाओं की रूपरेखा तैयार की।

क्या Metaverse प्रचार से परे जाकर 2023 में वास्तविकता के करीब पहुंचेगा? | Will the Metaverse move beyond hype and move closer to reality in 2023?

Metaverse क्या है, बिल्कुल? | What is the Metaverse, Exactly?

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